jueves, 14 de mayo de 2020

Multimedia




Multimedia

Multimedia es un término que procede de la lengua inglesa
 y que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera 
simultánea en la transmisión de una información. Una 
presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir 
fotografías, vídeos, sonidos y texto.

  •  Etimológicamente, la palabra multi-media significa 
     “múltiples medios”, y utilizada en el contexto de las 
      tecnologías de la información.





Tipos de multimedia:


*  Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. 

*  Gráficos: utilizados para representar esquemas,
*  planos, dibujos lineales etc. 

*  Imágenes: son documentos formados por pixeles.
   Pueden generarse por copia del entorno (escaneado,
      fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy
   voluminosos. 

*  Animación: presentación de un número de gráficos
  por segundo que genera en el observador la
   sensación de movimiento. 

*  Vídeo: Presentación de un número de imágenes por
   segundo, que crean en el observador la sensación de
   movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. 

*  Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.






Tipos de medios:
Los tipos básicos se pueden describir como:
Texto: TXT
Texto con otros elementos: DOC, DOCX, PDF
Imágenes: JPG, PNG, TIF, BMP
Audio: MP3, WAV, WMA
Video: AVI, WMV, FLV, MOV, MP4
Animación: GIF, FLV

Importancia del uso de multimedia . 
  El propósito de la multimedia es combinar texto,

imágenes, animaciones, gráficos, sonidos, voz

digitalizada y video para que utilizarlos en un

entorno de escritorio.

Con el software adecuado el usuario

puede manipular interactivamente la información en

una variedad de formatos. Este tipo

de aplicaciones se puede encontrar en diversos

campos de las industrias creativas, entretenimiento,

medicina y negocios.

 

Ámbitos de aplicación

·       Multimedia en el ámbito Empresarial: La gestión empresarial también utiliza los elementos multimedia. Por ejemplo; Videoconferencia, los catálogos, interactivos, los simuladores de mercado etc.

·        Multimedia en el ámbito Educativo: Los contenidos multimedia están cambiando el modelo educativo.

·       Facilita el aprendizaje y estimulan al alumnado.

·        Multimedia en el ámbito Doméstico: No solo podemos disponer de contenidos multimedia desde el ordenador, sino que la televisión, la plataforma satélite, las videoconsolas.

·       Multimedia en el ámbito público: Estos avances permiten al usuario disponer de información prácticamente a cualquier hora sin necesidad de apoyo humano en la gestión. 

Plataformas multimedia

·       –  Las plataformas digitales pueden dividirse en dos grandes grupos: las de código abierto (open source), cuyo software se comparte y distribuye libremente, y las de código propietario (privadas), que son de pago. Esta primera clasificación, basada en la autoría del producto, puede subdividirse, a su vez, en:

·       –  Plataformas web del tipo CMS (content management system): que son gestores de contenido, como Joomla, Drupal o WordPress, entre otros.

·       –  Plataformas de vídeo compartido (video sharing): como PHPMotion, Plumi…

·       –  Aplicaciones App Mobile: que son aplicaciones para móviles con transmisión de datos tiempo real.

·       –  Widgets gadgets: se refieren a programas de dimensiones reducidas que suelen tener una función específica; generalmente, dependen de otro mayor para funcionar o lo complementan. En ocasiones, en español se les denomina subprogramas, y es lo que se conoce como aplicaciones de escritorio en línea: tiempo, bolsa, etc.

·       –   Plataformas Social Media: que son todas las que nos permiten generar redes sociales en internet como Elg, Xoops o Mahara.

·       –   Desarrollos multimedia para librerías específicas (API): una plataforma existente, como por ejemplo juegos para Facebook, Twitter, etc.

Aplicaciones multimedia, locales, regionales, nacionales. 

LOCAL:

  Transmitir a Smart TV es una aplicación de un grupo de desarrolladores especializado en aplicaciones multimedia.

  NACIONALES:

  Software: El advenimiento de los dispositivos digitales portátiles, el abaratamiento de las computadoras y la popularización de la tecnología Apple, ha hecho que el mercado que antes era prácticamente exclusivo de Microsoft Windows, hoy se comparta con al menos dos sistemas operativos por usuario (por ejemplo, tener una computadora con Windows y un Smartphone con Android; o una laptop con OSX y una tableta con iOS; o una laptop con Linux, una tableta con Android y un Smartphone con iOS).

Conclusión:

  En conclusión, se puede decir que la multimedia es una tecnología digital de comunicación, constituida por la suma de Hardware y Software, con el objetivo de humanizar la máquina; integra medios múltiples por medio de la computadora: sonido, texto, voz, video y gráficas; propicia la interacción con la máquina y los programas de cómputo a partir de aplicaciones concretas que requieren de tal integración.



Referencias:

  https://definicion.de/multimedia/

  https://multimediarh631.blogspot.com/2013/03/tipos-de-multimedia.html

  https://prezi.com/kk724-y5uuo8/ambitos-de-aplicacion-de-multimedia/

  https://www.mindmeister.com/es/895634200/plataformas-multimedia

 https://sites.google.com/site/productosmultimediarominay/home/historia-de-la-multimedia/elementos-y-tipos-de-multimedia








  











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